Datori

Kā tulkot, pagriezt un mērogot 3D objektus blenderī

Autors: Peter Berry
Radīšanas Datums: 15 Jūlijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 12 Maijs 2024
Anonim
3D Modeling Course on Blender : Lecture 5 - Translate Rotate and Scale !! by Code Flow #blender
Video: 3D Modeling Course on Blender : Lecture 5 - Translate Rotate and Scale !! by Code Flow #blender

Saturs

Man patīk izpētīt attiecības starp izdomātajām pasaulēm, kuras mēs veidojam filmām, grāmatām, spēlēm utt., Un reālajai pasaulei.

Šī ir pirmā apmācības sērijā par Blender 2.60 izmantošanu. Šajā mini apmācībā es jums parādīšu, kā pārveidot kastīti, pārvietojot to, pagriežot un mērogojot. Nākamās apmācības parādīs, kā rediģēt šos objektus, lai izveidotu savu, unikālo 3D mākslu.

3D skata punkts

Ja vēl neesat to izdarījis, lejupielādējiet jaunāko Blender versiju, kas atrodama vietnē blender.org. Kad esat to instalējis, veiciet dubultklikšķi uz ikonas, lai to atvērtu. Sākuma ekrāns izskatīsies šādi:


Logs ekrāna vidū parādās ikreiz, kad sākat lietot Blender, un tajā ir noderīgas saites uz dokumentāciju un citiem resursiem. Lai atbrīvotos no tā, vienkārši noklikšķiniet uz jebkuras vietas Blender. Tagad jūsu ekrāns izskatīsies šādi:

Šajā apmācībā es runāšu tikai par 3D skatu un vienu logrīku rīkjoslā zem šī skata loga. Skatu logs ir liels laukums ekrāna vidū, kur notiek visa burvība. Augšējā kreisajā stūrī ir uzraksts “User Persp”.

Objektu atlase

Pēc noklusējuma 3D skata logā ir trīs objekti: vienkāršs kubs, gaismas avots un kamera. Kubs ir aktīvais objekts, ko jūs varat pateikt ar tā oranžo izcēlumu. Tas sēž uz balta divdimensiju režģa, kuram ir sarkanas un zaļas līnijas, lai parādītu, kur atrodas X un Y asis. Kamera ir piramīdas stiepļu rāmis ar melnu trīsstūri virs tā, kas norāda uz augšu. (Kvadrātveida piramīdas “pamatne” ir priekšpuse jeb lēca.) Gaismas avots ir maza melna sfēra ar punktētiem apļiem ap to, kas ar plānu līniju savienota ar režģi un nedaudz izskatās pēc melnas saules. nūja. Blenderī atlasāt objektus, ar peles labo pogu noklikšķinot uz tiem. Mēģiniet izvēlēties kameru un lampu, lai redzētu, kā tā darbojas.


3D kursors

Ja ar peles kreiso taustiņu noklikšķiniet jebkurā vietā skata punktā, pamanīsit, ka sarkanais un baltais vēršu acs seko jums apkārt. Šis ir 3D kursors, kas darbojas tieši tāpat kā 2D kursors teksta dokumentā, izņemot trīs dimensijas. Par 3D kursoru es uzzināšu vairāk nākamajās nodarbībās. Šajā nodarbībā nav svarīgi, kur atrodas kursors.

3D manipulators

Kubas vidū ir 3D manipulatora logrīks; tas izskatās kā sarkanu, zaļu un zilu konusveida bultiņu grupa, kas izstaro taisnā leņķī no balta centrālā punkta ar baltu gredzenu ap to. 3D manipulators tiek izmantots objektu pārveidošanai vai pārvietošanai, pagriešanai un mērogošanai. Ja atlasīsit citus objektus, pamanīsit, ka tas seko jums apkārt, ļaujot ainā pārvietoties jebko.

Krāsām 3D lietojumprogrammās ir diezgan standarta definīcija: sarkana ir X ass, zaļa Y ass un Z zila ass. Dažādi pielietojumi šīs asis orientē atšķirīgi, bet nozīmes paliek nemainīgas. Jūs, iespējams, atceraties X un Y asis no vidusskolas zīmēšanas punktiem grafikā; 3D lietojumprogrammās tiek izmantotas šīs asis, kā arī trešā ass, Z ass, kas attēlo trešo dimensiju un ļauj mums attēlot 3D objektus, izmantojot ekrāna divdimensiju virsmu. Darbvietas apakšējā kreisajā stūrī ekrāna pašreizējo orientāciju var redzēt kā trīs asu miniatūru versiju. Apakšējā kreisajā stūrī tiks parādīts arī pašreiz atlasītā objekta nosaukums.


Objektu tulkošana

Atlasiet kubu, noklikšķinot ar peles labo pogu, ja tas vēl nav atlasīts. Ar peles kreiso taustiņu noklikšķiniet uz vienas no 3D manipulatora bultiņām un turiet pogu nospiestu, kamēr velkat bultiņu. Kad pārvietojat peli, kubs sekos jums pa asi. Atlaidot peles kreiso pogu, jūs atbrīvosiet 3D manipulatoru, un kubs apstāsies visur, kur tas notiek. Tehniskais termins objekta pārvietošanai 3D lietojumprogrammā ir tulkošana. Ja atlasījāt sarkano bultiņu, kubs tika tulkots gar X asi. Jūs varat paķert balto apli centrā, lai kubu brīvi pārvietotu jebkurā virzienā. Jūs varat nospiest Ctrl + Z, lai atsauktu tulkojumu un atgrieztu kubu ekrāna centrā.

Rotējoši objekti

Tagad mēs rotēsim kubu. Pārliecinieties, ka klucis ir atlasīts, ar peles labo pogu noklikšķinot uz tā, lai izceltu to oranžā krāsā. Pēc tam atlasiet izliekto ikonu manipulatora logrīkā, lai pārslēgtos uz rotācijas režīmu. 3D manipulatora logrīks atrodas rīkjoslā zem 3D skata punkta. Kad esat izvēlējies pagriešanas ikonu, kubu ieskauj sarkani, zaļi un zili apļi un lielāks balts aplis. Paņemiet vienu no apļiem, noklikšķinot uz tā ar peles kreiso taustiņu un pagrieziet kubu, velkot peli. Rotācija tiks ierobežota jebkurai asij, ar kuru manipulējat, tāpēc, ja jūs greifers zaļo apli, visi pagriezieni tiks ierobežoti ar Y asi. Ja jūs paķerat balto apli, pagriezieni tiks ierobežoti līdz leņķim, kas ir perpendikulārs skata punktam, vai pašreizējam skata leņķim. Citiem vārdiem sakot: tas pagriezīsies ap ekrāna centru. Nospiediet Ctrl + Z, līdz kubs tiek atgriezts sākotnējā stāvoklī.

Objektu mērogošana

Mērogošana ir iedomāts termins objekta lieluma maiņai. Ja manipulatora logrīkā atlasāt kvadrāta ikonu, no kuras iziet līnija, varat pārslēgties uz mēroga režīmu. Manipulators tagad mainīsies trīs līnijās ar kubiņiem to galā. Lai mērogotu objektu pa asi, satveriet manipulatora roku, nospiežot peles kreiso pogu un velkot peli. Ja jūs paķerat zilo kubu un velciet, lodziņš tiks mērogots gar Z asi. Jūs varat mērogot kubu visos trīs virzienos vienlaikus, satverot balto apli manipulatora centrā.

Visas trīs operācijas: tulkošana, pagriešana un mērogošana kopā ir zināmas kā transformācijas. Mēģiniet izvēlēties kameru un lampu, kā arī pārvietot tos apkārt.

Manipulatoru apvienošana

Varat apvienot manipulatorus vienā logrīkā, turot nospiestu taustiņu Shift, atlasot manipulatora ikonas ar peles kreiso pogu. Tas var būt ērti, ja objektā veicat daudz brīvas formas pārveidojumu. Lai atceltu atlasītā pārveidošanas režīma atlasi, vienkārši atlasiet to vēlreiz, turot nospiestu taustiņu Shift.

Svarīgi blendera karstie taustiņi

  • LMB: (peles kreisā poga) - novietojiet 3D kursoru
  • RMB: (peles labā poga) - atlasiet objektu vai aizveriet darbību, ja esat kaut kam pa vidu
  • G: Greifers (pārvietot, tulkot)
  • R: Pagriezt
  • S: Mērogs
  • GX, GY, GZ: Paņemiet un ierobežojiet X, Y vai Z asi
  • RX, RY, RZ: Pagrieziet un ierobežojiet X, Y vai Z asi
  • SX, SY, SZ: Mērogojiet un ierobežojiet X, Y vai Z asi
  • Ctrl + atstarpes taustiņš: ieslēdziet vai izslēdziet 3D manipulatoru
  • Ctrl + Z: Atsaukt
  • Esc: atmest pašreizējo darbību

Karstie taustiņi

Rīkjoslā nav jāizmanto manipulatora izvēlne, lai pārslēgtos starp tulkošanu, pagriešanu un mērogošanu. Blenderī ir karstie taustiņi gandrīz visam; patiesībā tas ir izstrādāts, lai plaši izmantotu karsto taustiņu priekšrocības, un, izmantojot tos, jūsu darba plūsma būs dramatiski uzlabota. Uzlabojoties prasmēm, jūs, iespējams, atradīsit, ka bieži vēlaties pilnībā atbrīvoties no manipulatora, ko varat izdarīt, atceļot ikonu izvēlņu joslā vai nospiežot taustiņu kombināciju Ctrl + Space.

Lai pārslēgtos starp režīmiem, neizmantojot rīkjoslas izvēlni, izmantojiet šos taustiņus: G, lai 'satvertu', lai pārslēgtos uz tulkošanas režīmu, lai pārvietotu objektus; R 'pagriezt', lai pagrieztu objektus; un “S” nozīmē “mērogot” objektu mērogošanai. Šie karstie taustiņi ir viegli iegaumējami (vienīgais nepāra variants ir G, lai tulkotu, izmantojot T, lai greifers, nevis T, bet greifers tik un tā ir vieglāk atcerams), un tos var kombinēt (vai 'ķēdītē') ar citiem taustiņiem, lai ātri izpildītu sarežģītus uzdevumus ir jāizmanto ilgstošas ​​ēdienkartes sērfošanas sesijas.

Iespējams, pamanījāt, pārslēdzoties starp režīmiem, izmantojot karstos taustiņus, ka veiktās darbības veids bija brīvas formas darbība, nevis viena asi ierobežojoša darbība. Ja vēlaties ierobežot kustību uz asi, varat to izdarīt, pievienojot asi transformācijas tipam. Piemēram, lai pagrieztu objektu gar Y asi, nospiediet R un pēc tam Y; lai mērogotu objektu gar X asi, nospiediet S un pēc tam X; Lai tulkotu objektu gar Z asi, nospiediet G un pēc tam Z. Jūs varat iziet no transformācijas, nospiežot peles labo pogu vai nospiežot taustiņu Esc. (Nospiežot taustiņu Esc, ir labs veids, kā izkļūt no gandrīz visa, ko jūs nedomājāt darīt. Es visu laiku izmantoju taustiņu Esc un Ctrl + Z.)

Ir daudz citu veidu, kā izmantot karstos taustiņus un tūkstošiem operāciju, kuras varat veikt Blenderī, taču es domāju, ka tas ir vairāk nekā pietiekami īsai apmācībai, piemēram, šai.

Kurp doties no šejienes

Protams, tas ir tikai aisberga virsotne! Blenderis var paveikt daudz vairāk nekā pārvietot kubus pa ekrānu! Nākamajā apmācībā es jums parādīšu, kā pārvietoties 3D skata portā, lai apskatītu objektus no dažādām perspektīvām.

Šis raksts ir precīzs un atbilst patiesam autora zināšanām. Saturs ir paredzēts tikai informatīviem vai izklaides nolūkiem, un tas neaizstāj personiskus vai profesionālus padomus uzņēmējdarbības, finanšu, juridiskos vai tehniskos jautājumos.

Populārs Šodien

Populārs Portālā

Kas ir tīmekļa pārlūks? Definīcija plus 5 piemēri
Internets

Kas ir tīmekļa pārlūks? Definīcija plus 5 piemēri

Pāvila aizraušanā ar tehnoloģijām un digitālajiem medijiem aiz ākā vairāk nekā 30 gadu . Dzimi Lielbritānijā, tagad dzīvo A V.Tīmekļa pārlūk vai ī umā pārlūk ir datorprogramma, ka ļauj per onai atra t...
VPN ar vislabāko iespēju aizsargāt jūsu privātumu
Datori

VPN ar vislabāko iespēju aizsargāt jūsu privātumu

Theo ir tehnoloģiju junkie, kurš pa tāvīgi meklē nākamo lielo lietu.Pat būdam VPN lietotāj , e diezgan maz iepirko , lai atra tu ev piemērotāko. Tagad e nedomāju meklēt to, ka piedāvā ātrāko ātrumu, v...